Objeto


En la programación orientada a objetos, un objeto es un módulo de software en el que se combinan métodos y propiedades.
Un objeto se define por su función y se trata como una unidad.
En la programación orientada a objetos, un objeto se considera una instancia de una clase, es decir, una variable del tipo de clase.
Tienen los mismos atributos, es decir, asignaciones y propiedades, aunque la experiencia ha demostrado que tienen diferentes valores de atributo.
Las clases, por otro lado, son descripciones abstractas de datos y el comportamiento de los objetos. Sus métodos se aplican principalmente a los datos de los objetos.

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