Loop
Un bucle es una estructura de control en los lenguajes de programación. Puede iterar sobre secuencias de instrucciones y generalmente se considera un elemento de control esencial y parte de los programas.
La estructura:
En general, hay dos tipos de bucles, que luego se diferencian aún más:
Los bucles de conteo:
Tiene un número de carreras definido con precisión.
Por ejemplo, un número de 6 ejecuciones o un número de n ejecuciones. En este caso, la variable n representa un valor que solo se define cuando se ejecuta el programa. Uno de los bucles de conteo más conocidos es el "bucle for".
Bucles condicionales:
Está controlado por la condición de terminación. Esto significa que el número de repeticiones depende de la condición. Por ejemplo, el bucle debe ejecutarse hasta que y sea menor que x. El bucle condicional más conocido es el "bucle while".
Una formulación exacta de la condición de terminación es muy importante aquí, ya que de lo contrario pueden surgir bucles sin fin. Estos bucles nunca alcanzan su condición de terminación o no tienen ninguna. Si esto sucede, solo puede ser interrumpido desde el exterior.